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首屆中國·江蘇游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展論壇在常州舉行

2020年江蘇游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告發(fā)布5G助力產(chǎn)業(yè)提升競爭力

中共江蘇省委常委、宣傳部部長張愛軍,中共常州市委書記、市人大常委會主任齊家濱,中國電影家協(xié)會副主席、上海電影集團公司原董事長任仲倫,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然,中國動漫集團董事長庹祖海等嘉賓為第十七屆中國常州國際動漫藝術(shù)周暨首屆中國·江蘇游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展論壇揭幕。主辦方供圖

10月27日,首屆中國·江蘇游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展論壇在常州東方鹽湖城舉行。論壇上,《2020年度江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》新鮮出爐,這份近兩萬字的報告由中國新聞出版研究院數(shù)字出版研究所、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工作委員會聯(lián)合發(fā)布。報告指出,江蘇游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平位居全國前列、云游戲?qū)⒊蔀橹匾l(fā)展方向。同時,要借助5G,提升江蘇游戲產(chǎn)業(yè)競爭力。

2020年上半年,盡管新冠肺炎疫情影響了中國經(jīng)濟發(fā)展,但游戲產(chǎn)業(yè)卻保持了強勁的發(fā)展勢頭。據(jù)統(tǒng)計,2020年上半年,我國新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,平均每天新增122家。游戲類應(yīng)用達到92.5萬款,占全部移動應(yīng)用比重的25.8%。數(shù)據(jù)顯示,截至2020年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達到5.4億,手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶約為5.36億。疫情期間,各類游戲的活躍用戶、用戶流量和消費均開創(chuàng)新高。游戲產(chǎn)業(yè)除了自身實現(xiàn)較快發(fā)展外,對網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫、電競、網(wǎng)絡(luò)直播等多個領(lǐng)域的輻射帶動效應(yīng)明顯。

江蘇地處中國經(jīng)濟最活躍的長三角城市群地區(qū),人均GDP、綜合競爭力、地區(qū)發(fā)展與民生指數(shù)(DLI)均居全國各省第一,已步入“中上等”發(fā)達國家水平,良好的經(jīng)濟基礎(chǔ),孕育了江蘇較為發(fā)達的游戲產(chǎn)業(yè)。

《2020年度江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》(以下簡稱報告)表明,江蘇游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模位居全國前列、產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)多元分布格局、企業(yè)類型覆蓋完整產(chǎn)業(yè)鏈條、原創(chuàng)開發(fā)能力較為突出。

27日,首屆中國?江蘇游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展論壇在常州東方鹽湖城舉行。主辦方供圖

27日,首屆中國·江蘇游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展論壇在常州東方鹽湖城舉行。主辦方供圖

目前,江蘇現(xiàn)有游戲出版單位12家,游戲運營企業(yè)600余家。游戲企業(yè)主要集中在南京、蘇州、無錫、常州等經(jīng)濟發(fā)達地區(qū),且各具特色,形成多元分布、差異發(fā)展格局。南京被譽為“中國軟件名城”,產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)雄厚,游戲企業(yè)主要集聚在南京游戲谷等園區(qū)。常州擁有“國家數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地”——常州創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,這里集聚了800多家文創(chuàng)企業(yè),以及16家上市、掛牌公司,是常州創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、高層次人才的核心集聚地,同時還擁有江蘇省唯一的國家級動漫節(jié)展——中國常州國際動漫藝術(shù)周,是常州創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對外展示、交易、對接、推廣的重要平臺。

值得注意的是,近年來,江蘇游戲企業(yè)加快“走出去”步伐,輸出網(wǎng)絡(luò)游戲百余款,覆蓋美、英、日等10多個國家和地區(qū),銷售收入近5億美元。

報告認為,江蘇游戲產(chǎn)業(yè)根植在雄厚的軟件業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上,發(fā)展水平位居全國前列,不僅具有全產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)業(yè)生態(tài),而且在技術(shù)創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,云游戲和電子競技等新興產(chǎn)業(yè)獲得高速發(fā)展,優(yōu)勢明顯。

江蘇游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向在哪?報告認為,游戲產(chǎn)品的價值引領(lǐng)作用將日益凸顯,云游戲?qū)⒊蔀橛螒虬l(fā)展的重要方向,龍頭企業(yè)將充分發(fā)揮產(chǎn)業(yè)帶動作用,打造優(yōu)質(zhì)品牌將成為產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展關(guān)鍵點,電競產(chǎn)業(yè)將成為重點發(fā)力點,游戲“走出去”仍將大有可為。

游戲作為重要的大眾娛樂消費形式和文化產(chǎn)品形態(tài),不僅具有娛樂屬性,也兼具意識形態(tài)屬性。未來,管理部門對于導(dǎo)向的審核把關(guān)日趨嚴格,更加強調(diào)游戲的價值引領(lǐng),將有力促進游戲企業(yè)精品意識的提升。

5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算等新一代技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用正在為中國新一輪的數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展帶來強大的動能。特別是在5G環(huán)境下,人們對游戲的畫面質(zhì)感、流暢程度、精細化制作等方面都提出了更高要求。如何把握5G時代下的新需求,進行游戲品類的創(chuàng)新開發(fā)和業(yè)務(wù)布局探索,成為游戲企業(yè)下一階段打造核心競爭力的關(guān)鍵。

云游戲是以任何一款具有視頻解碼功能的終端作為客戶端設(shè)備,通過高速網(wǎng)絡(luò)與云服務(wù)器進行數(shù)據(jù)交換,由云服務(wù)器執(zhí)行計算與畫面渲染的游戲類型。報告認為,云游戲?qū)⒊蔀?G時代游戲發(fā)展的重要方向。未來,江蘇游戲產(chǎn)業(yè)有望借助5G的東風(fēng),進一步提升在全國的競爭力。(記者 唐娟)

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